Kod |
Działanie |
Kaching |
Wpływ kasy: 1000. |
Motherlode |
Wpływ kasy: 50000. |
Moveobjects on/off |
Możliwość budowy poza granicami działki i poruszanie zwykle niedostępnymi obiektami (np. śmietnikiem, skrzynką na listy, a także Simami). |
Aging on/off |
Włącza lub wyłącza tryb starzenia się Simów. |
StretchSkeleton (2.0-0.5) |
Twój Sim staje się wyższy lub niższy. Wartość "2.0" sprawia, że jest dwa razy wyższy, a "0.5", o połowę mniejszy. |
intProp maxNumOfVisitingSims [liczba gości] |
Możesz zaprosić więcej lub mniej gości na imprezę. Standardowa liczba na szybszych komputerach to 8. |
boolProp snapObjectsToGrid [true/false] |
Wartość "false" sprawa, że możesz stawiać przedmioty nie trzymając się siatki. |
boolprop constrainFloorElevation [true/false] |
Wartość "false" sprawia, że możesz kształtować teren, gdy znajduje się na nim podłoga, przedmioty, ściany itp. |
boolProp simShadows [true/false] |
Włącza lub wyłącza cień Sima. |
intProp censorGridSize 0 |
Wyłącza cenzurę. Ten kod nie działa w dodatku Nocne życie i nowszych. |
floatProp tvVolume [0.0-1.0] |
Telewizor działa ciszej lub głośniej. Standardowa wartość to "0.5". |
boolProp displayPaths [true/false] |
Widzisz ścieżkę, po której porusza się Sim. |
faceBlendLimits on/off |
Tworząc dziecko w CAS można wyłączyć twarzowe ograniczenia |
boolprop lotWater [true/false] |
Usuwa lub przywraca wodę z parceli. |
boolprop lotTerrainPaints [true/false] |
Usuwa lub przywraca pokrycia terenu z parceli. |
boolprop showFloorGrid [true/false] |
Możliwość ukrycia siatki w trybie kupowania i budowy. |
boolprop objectShadows [true/false] |
Włącza lub wyłącza cienie obiektów. |
boolProp guob [true/false] |
Włącza lub wyłącza cienie obiektów znajdujących się wewnątrz domu. |
boolprop renderSelectedSimLevel [true/false] |
Otacza ścianą wybranego Sima, aby nie mógł odejść. |
boolprop locktiles [true/false] |
Możliwość położenia podłogi poza domem np. na asfaltowej drodze. |
boolprop reflectionWithExtraViewer [true/false] |
Włącza lub wyłącza odbicia w lustrach. |
boolprop renderInsideObjectOnlyOnSelectedSimLevel [true/false] |
Pokazuje przedmioty tylko na piętrze, na którym znajduje się wybrany Sim. |
boolprop renderSelectedSimLevel [true/false] |
Pokazuje podłogę, na której znajduje się wybrany Sim. Pozostałe są ukryte. |
deleteAllCharacters |
Usuwa wszystkie rodziny Simów z danej okolicy. |
TerrainType desert/temperate/dirt/concrete |
Zmienia rodzaj pokrycia terenu w okolicy. Wartości: "desert" - pustynia; "temperate" - zarośla; "dirt" - bagna; "concrete" - beton. |
boolprop displayNeighborhoodProps [true/false] |
Włącza lub wyłącza wszystkie kamienie i skały znajdujące się w okolicy. |
boolprop displayNeighborhoodRoads [true/false] |
Włącza lub wyłącza ulice w okolicy. |
boolprop displayNeighborhoodFlora [true/false] |
Włącza lub wyłącza roślinność w okolicy. |
boolprop displayNeighborhoodWater [true/false] |
Włącza lub wyłącza wodę w okolicy. |
boolprop displayLotImposters [true/false] |
Włącza lub wyłącza widok domów w okolicy. |
boolprop displayNeighborhoodRoadsWithModel [true/false] |
Włącza lub wyłącza widok mostów w okolicy. |
boolprop lotTerrainLighting [true/false] |
Parcele nie będą podświetlane po najechaniu na nie kursorem myszy. |
boolprop carsCompact [true/false] |
Samochody w okolicy są bardziej szczegółowe. |
boolprop ShowLotPackageFilename [true/false] |
Pokazuje nazwę pliku domu, nad którym znajduje się kursor. |
boolprop nhoodWaterReflection [true/false] |
Włącza lub wyłącza odbicia obiektów od wody w okolicy. |
boolProp carsOnRight [true/false] |
Wartość "false" sprawia, że samochody mogą jeździć po lewej stronie ulicy. |
boolprop lotTerrainCanvas [true/false] |
Trawa staje się niebieska. |
gameVersion |
Pokazuje wersję gry. |